home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / role / SRunMatBsp.lha / Matrix7.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-20  |  5KB  |  221 lines

  1. *********************************** 
  2. * Description Of The Matrixsystem * 
  3. *********************************** 
  4.  
  5. In the matrixsystem are 20 nodes, which are devided into 
  6. 1 CPU , 11 SPU , 2 IOP , 3 DS , 1 SAN , 2 SN . 
  7.  
  8. In all datastores together can 1085000 NuYen be found. 
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Central Processing Unit CPU: 1 
  13. -------------------------------- 
  14.  
  15. You are standing in the beating heart of the system, the CPU. On the walls 
  16. you see pulsating energy of data. 
  17.  
  18. Gamemastering Notes: 
  19. The CPU is a red-5 node. 
  20. The node is protected by nothing    . 
  21.  
  22. Sub Processing Unit: 1 
  23. ------------------------ 
  24.  
  25. You reached a crossing point of the system. 
  26.  
  27. Gamemastering Notes: 
  28. The SPU is a orange-5 node. 
  29. The node is protected by Trace-IC (rating 10, gray IC) . 
  30.  
  31.  
  32. Sub Processing Unit: 2 
  33. ------------------------ 
  34.  
  35. You reached a crossing point of the system. 
  36.  
  37. Gamemastering Notes: 
  38. The SPU is a orange-4 node. 
  39. The node is protected by Deadly IC (rating 5, black IC) . 
  40.  
  41.  
  42. Sub Processing Unit: 3 
  43. ------------------------ 
  44.  
  45. You reached a crossing point of the system. 
  46.  
  47. Gamemastering Notes: 
  48. The SPU is a green-6 node. 
  49. The node is protected by nothing    . 
  50.  
  51.  
  52. Sub Processing Unit: 4 
  53. ------------------------ 
  54.  
  55. You reached a crossing point of the system. 
  56.  
  57. Gamemastering Notes: 
  58. The SPU is a blue-6 node. 
  59. The node is protected by nothing    . 
  60.  
  61.  
  62. Sub Processing Unit: 5 
  63. ------------------------ 
  64.  
  65. You reached a crossing point of the system. 
  66.  
  67. Gamemastering Notes: 
  68. The SPU is a orange-3 node. 
  69. The node is protected by Access-IC (rating 3, white IC) . 
  70.  
  71.  
  72. Sub Processing Unit: 6 
  73. ------------------------ 
  74.  
  75. You reached a crossing point of the system. 
  76.  
  77. Gamemastering Notes: 
  78. The SPU is a orange-7 node. 
  79. The node is protected by Blaster-IC (rating 8, gray IC) . 
  80.  
  81.  
  82. Sub Processing Unit: 7 
  83. ------------------------ 
  84.  
  85. You reached a crossing point of the system. 
  86.  
  87. Gamemastering Notes: 
  88. The SPU is a green-7 node. 
  89. The node is protected by nothing    . 
  90.  
  91.  
  92. Sub Processing Unit: 8 
  93. ------------------------ 
  94.  
  95. You reached a crossing point of the system. 
  96.  
  97. Gamemastering Notes: 
  98. The SPU is a orange-5 node. 
  99. The node is protected by nothing    . 
  100.  
  101.  
  102. Sub Processing Unit: 9 
  103. ------------------------ 
  104.  
  105. You reached a crossing point of the system. 
  106.  
  107. Gamemastering Notes: 
  108. The SPU is a orange-5 node. 
  109. The node is protected by nothing    . 
  110.  
  111.  
  112. Sub Processing Unit: 10 
  113. ------------------------ 
  114.  
  115. You reached a crossing point of the system. 
  116.  
  117. Gamemastering Notes: 
  118. The SPU is a green-3 node. 
  119. The node is protected by nothing    . 
  120.  
  121.  
  122. Sub Processing Unit: 11 
  123. ------------------------ 
  124.  
  125. You reached a crossing point of the system. 
  126.  
  127. Gamemastering Notes: 
  128. The SPU is a orange-7 node. 
  129. The node is protected by nothing    . 
  130.  
  131.  
  132. Input Output Port I/OP: 1 
  133. --------------------------- 
  134.  
  135. You standing in front of a door. 
  136.  
  137. Gamemastering Notes: 
  138. The IOP is a orange-5 node. 
  139. The node is protected by nothing    . 
  140.  
  141.  
  142. Input Output Port I/OP: 2 
  143. --------------------------- 
  144.  
  145. You standing in front of a door. 
  146.  
  147. Gamemastering Notes: 
  148. The IOP is a green-3 node. 
  149. The node is protected by nothing    . 
  150.  
  151.  
  152. System Access Node SAN: 1 
  153. --------------------------- 
  154.  
  155. You standing in a big room. There is a special connection to another 
  156. matrixsystem. 
  157.  
  158. Gamemastering Notes: 
  159. The SAN is a orange-6 node. 
  160. The node is protected by Access-IC (rating 11, white IC) . 
  161.  
  162.  
  163. Salve Node SN: 1 
  164. ------------------ 
  165.  
  166. You are standing in a terminal room. You see many switches and buttons. 
  167.  
  168. Gamemastering Notes: 
  169. The SN is a orange-8 node. 
  170. The node is protected by nothing    . 
  171.  
  172.  
  173. Salve Node SN: 2 
  174. ------------------ 
  175.  
  176. You are standing in a terminal room. You see many switches and buttons. 
  177.  
  178. Gamemastering Notes: 
  179. The SN is a orange-7 node. 
  180. The node is protected by nothing    . 
  181.  
  182.  
  183. DataStore (DS) 1 
  184. ------------------ 
  185.  
  186. You are entering a storeroom. 
  187.  
  188. Gamemastering Notes: 
  189. The DS is a orange-3 node. There is a datafile with a size of 
  190. 110 Mp, the informationvalue for each Mp is 2500 NuYen, 
  191. so that the whole value of the information is 275000 NuYen. 
  192. The node is protected by Killer-IC (rating 6, gray IC) . 
  193. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 7, white IC) . 
  194.  
  195.  
  196. DataStore (DS) 2 
  197. ------------------ 
  198.  
  199. You are entering a storeroom. 
  200.  
  201. Gamemastering Notes: 
  202. The DS is a orange-8 node. There is a datafile with a size of 
  203. 70 Mp, the informationvalue for each Mp is 10000 NuYen, 
  204. so that the whole value of the information is 700000 NuYen. 
  205. The node is protected by Trace-IC (rating 7, gray IC) . 
  206. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 4, white IC) . 
  207.  
  208.  
  209. DataStore (DS) 3 
  210. ------------------ 
  211.  
  212. You are entering a storeroom. 
  213.  
  214. Gamemastering Notes: 
  215. The DS is a orange-4 node. There is a datafile with a size of 
  216. 110 Mp, the informationvalue for each Mp is 1000 NuYen, 
  217. so that the whole value of the information is 110000 NuYen. 
  218. The node is protected by Trace-IC (rating 9, gray IC) . 
  219. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 7, white IC) . 
  220.  
  221.